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Unity3D泰课在线RPG游戏黑暗之光系列视频教程(就业班) [复制链接]

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发表于 2017-11-9 19:23:54 |显示全部楼层 | @该作者
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就业班是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。

RPG 游戏,黑暗之光:
游戏介绍:当整个世界被黑暗所笼罩,是时候拿起你的武器去战斗了,勇士!在这个游戏中,你可以选择成为战士或者法师,然后开始你的成长之路,拯救世界!这个游戏包含了技能系统,背包系统,成长系统,任务系统!


第 1 章 : 设计游戏开始进入场景
课时1:游戏预览和介绍 25:25
课时2:导入场景资源,搭建场景 16:36
课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片 04:35
课时4:给场景添加水面和天空盒子 06:14
课时5:实现镜头缓慢拉近的效果 05:19
课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效果 05:41
课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo显示 10:23
课时8:处理任何按键按下的事件 07:24
课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下 07:53
课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声音 03:37
第 2 章 : 角色创建(魔法师和剑士)
课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源 06:09
课时12:完成角色创建界面的UI设计 06:56
课时13:设计idle状态的两个角色 04:22
课时14:控制所有的角色的创建和显示 07:03
课时15:控制角色的上一个和下一个的选择 06:05
课时16:处理名称的输入和场景的切换 03:40
第 3 章 : 角色控制
课时17:进入第三个场景,游戏运行场景 04:23
课时18:标签管理 05:34
课时19:实现角色行走的点击效果 10:43
课时20:控制主角移动的朝向 09:09
课时21:控制主角的移动 08:37
课时22:控制主角的移动动画的播放 07:54
课时23:修复bug:完善主角的移动控制 07:48
课时24:控制相机跟随主角的移动 04:13
课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远效果 08:18
课时26:控制拉近和拉远的视野距离 02:22
课时27:控制视野的左右旋转 08:52
课时28:控制视野的上下旋转和范围限制 13:58
课时29:给角色添加状态信息 02:12
第 4 章 : 任务系统
课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC 03:44
课时31:设计任务对话框的背景 05:16
课时32:任务系统-设计任务的内容 05:11
课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏 07:35
课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的记录 15:18
课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得 03:48
课时36:鼠标指针管理系统 10:28
第 5 章 : 背包系统
课时37:开发功能面板 10:42
课时38:功能按钮点击事件的监听 03:07
课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性,建立信息清单 09:34
课时40:创建物品信息的管理类 06:23
课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内存中 16:41
课时42:设计背包系统的UI界面 12:49
课时43:控制背包物品的管理 08:29
课时44:创建背包系统里面的物品Prefab 12:22
课时45:控制物品方格对物品信息的管理 09:23
课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能 21:58
课时47:背包系统-实现物品拖拽功能 15:12
课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏 10:39
课时49:背包系统-设计物品信息提示框 27:32
课时50:添加主角属性,设计状态信息面板 10:08
课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新 15:45
课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加点效果 06:33
第 6 章 : 药品与装备系统
课时53:添加药店商人 07:05
课时54:药品系统-设计药品购买列表 16:34
课时55:药品系统-药品购买功能 23:31
课时56:装备系统-设计装备面板 09:28
课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的读取 19:24
课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显示 09:06
课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug 02:39
课时60:装备系统-处理装备穿戴功能 19:27
课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换 10:20
课时62:装备系统-处理装备的卸下功能 07:49
课时63:装备系统-处理装备对角色属性的影响计算 11:02
第 7 章 : 技能系统-上篇
课时64:技能系统-分析技能的属性和技能信息的存储 19:24
课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式 11:51
课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使用字典进行管理 12:59
课时67:技能系统-设计技能面板 09:54
课时68:技能系统-设计技能列表(使用ScrollView) 18:57
课时69:技能系统-控制每一个技能项的显示更新 10:40
课时70:技能系统-使用代码加载技能列表 10:35
课时71:技能系统-设计快捷键栏 11:44
课时72:技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷栏) 17:01
课时73:技能系统-处理技能的快捷方式设置 13:53
课时74:技能系统-处理技能随着等级是否可用 10:13
课时75:显示角色头像 10:27
课时76:显示角色的基本信息(血条和蓝条) 14:32
课时77:提供接口来更新主角基本状态信息的显示 13:37
第 8 章 : 小地图与武器商店系统
课时78:小地图-设计小地图的显示 09:34
课时79:小地图-设置小地图上的标识 06:51
课时80:小地图-实现小地图的放大和缩小效果 07:16
课时81:武器商店-添加武器商人NPC 07:44
课时82:武器商店-设计武器商店的UI 09:51
课时83:武器商店-创建装备列表和一个装备项 13:33
课时84:武器商店-使用脚本创建装备商店的列表 08:08
课时85:武器商店-处理武器的购买功能 17:36
课时86:处理药品快捷方式的使用 18:46
课时87:处理经验条和升级 13:41
第 9 章 : 技能系统-下篇
课时88:给环境添加碰撞器Collider 29:08
课时89:开发敌人小狼 08:09
课时90:控制小狼的随机移动巡逻 12:07
课时91:控制小狼被打中的效果 11:25
课时92:显示Miss效果 25:18
课时93:敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟随目标 16:41
课时94:敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯狂攻击 10:14
课时95:给主角添加战斗系统 16:48
课时96:控制主角朝向敌人移动和动画播放 11:07
课时97:控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自动循环攻击 14:55
课时98:添加攻击的特效和掉血的效果 12:13
课时99:开发敌人的孵化器 09:11
课时100:开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖励 11:19
课时101:给环境添加中型狼 12:29
课时102:给环境添加BOSS 09:13
课时103:控制主角的受攻击的效果(掉血) 23:49
课时104:添加技能额外信息的存储 08:29
课时105:技能系统-使用增益技能 26:04
课时106:技能系统-使用增强技能 17:52
课时107:技能系统-使用单个目标技能 14:43
课时108:技能系统-解决单个技能释放的BUG和完善 04:45
课时109:技能系统-使用群体攻击技能 22:41
课时110:场景加载-游戏完结


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主题: Unity、 Unity3D、 企业应用、 孵化器、 游戏开发、 管理系统、 设计技能、 立信、 控制信息、 信息管理系统、
Tags: 课时,技能,添加,控制,装备

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