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unity3D编程回忆录 [复制链接]

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发表于 2017-12-2 15:42:26 |显示全部楼层 | @该作者
unity3D编程回忆录

需要的可以看看吧

第一讲 Unity3D来袭
第二讲 从布局起步        
第三讲 脚本无敌        
第四讲 第一个场景        
第五讲 变量        
第六讲 万物之源        
第七讲 表达式        
第八讲 克隆球的进攻        
第九讲 脚本与组件        
第十讲 注释、常量、
第十一讲 输入状态        
第十二讲 卡丁车        
第十三讲 分支语句打造变色龙        
第十四讲 牛逼的摄像机        
第十五讲 逻辑运算        
第十六讲 病毒感染期        
第十七讲 发现新大陆
第十八讲 Switch多分支语句        
第十九讲 Application实现多场景        
第二十讲 Screen控制屏幕模式        
第二十一讲 输入管理器        
第二十二讲 场景转起来        
第二十三讲 风吹草低见牛羊        
第二十四讲 猥琐的代码        
第二十五讲 变量互访        
第二十六讲 天上掉馅饼        
第二十七讲 循环语句打造千军万马        
第二十八讲 For循环与终结者        
第二十九讲 掌声响起来        
第三十讲 钢琴演奏家        
第三十一讲 数组打造模特换装        
第三十二讲 所谓的编程算法        
第三十三讲 金字塔之巅
第三十四讲 多维数组再造神话        
第三十五讲 随机的任务序列
第三十六讲 键盘上的舞曲        
第三十七讲 GUI界面交互的本质
第三十八讲 创建标准的GUI元素
第三十九讲 函数
第四十讲 函数重载
第四十一讲 GUI Button打造连连看        
第四十二讲 界面元素的美化        
第四十三讲 登录界面与人物选择
第四十四讲 布局看花眼        
第四十五讲 纹理的深入研究        
第四十六讲 鼠标绘制纹理贴图        
第四十七讲 轨迹动画        
第四十八讲 模型角色动作的控制        
第四十九讲 对话远程服务器        
第五十讲        接触操作系统底层(剧终)  

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主题: 算法、 服务器、 Unity3D、 Unity、 新大陆、 新大、 变量、 远程服务、
Tags: url,GUI,编程,打造,hide,font,unity3D,com,第四,界面,场景,纹理,回忆录,数组

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