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VC游戏辅助原理第一,二季 [复制链接]

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发表于 2017-12-2 18:36:39 |显示全部楼层 | @该作者
VC游戏辅助原理第一,二季
第一季目录:

第一集
初步讲解游戏辅助是什么。
用CE来实现一个游戏辅助。
演示一个成品的游戏辅助程序。
第二集
成品游戏辅助演示。
认识VS2008,vc++开发环境。
第一个MFC程序。
第三集
给MFC添加事件。
动态链接库的开发。
如何调用动态链接库。
第四集
模块注入法之一
全局钩子注入法
学习MSDN的查询方法
第五集
模块注入法之二
loadlibrary法
看不清楚可以看VC游戏辅助2第二课
第六集
认识OD调试器
认识Power tool工具
使用Power tool过掉游戏的保护
第七集
进入游戏分析
什么是堆栈
通过栈查找CALL来源,关键CALL的确定
第八集
再谈游戏过保护
参数参考法分析关键call
第九集
汇编基础,函数段判断
关键跳转的判断
第十(上下)集
分析攻击函数特征
获取人物识别
制作辅助流程
第十一集
全屏拾取功能的分析
第十二集
游戏更新后通过特征码来查找关键函数
第十三集
了解win32系统内存分布
开始写编写游戏辅助
第十四集
测试调试编写的程序
全屏拾取功能的实现
第十五集
全屏攻击函数以及无敌函数编写
第十六集
利用窗口函数制作开关
第十七(上下)集
游戏数据分析入门
移动加速的数据分析
第十八集
移动加速辅助实现
第一季辅助视频完毕

第二季目录:

第一课
游戏自动挂机辅助的原理。
模拟按键辅助。
直接调用call辅助。
第二课
复习一下注入。
制作注入的对话框。
在游戏中呼出注入对话框
第三课
模拟挂的原理。
模拟键盘消息。
屏幕取色代码。
第四课
选怪的分析。
选中怪物蓝和血的分析。
在分析中发现一些游戏的架构。
基址概念。
第五课
选怪的分析。
选中怪物蓝和血的分析。
在分析中发现一些游戏的架构。
基址概念。
第六课
技能列表的分析
第七课
技能列表的分析 2
第八课
技能列表遍历
技能链表基地址分析
第九课
技能列表的分析 4
第十课
技能名字的分析
技能名字的获得
第十一课
编码实现技能获取功能
第十二课
角色技能基地址查找
技能调用的编码
第十三课
角色信息基地址查找
怪物信息基地址查找
第十四课
获取角色信息编程
获取选中怪物信息编程
第十五课
怪物各种状态判断
打怪AI线程的制作
完成辅助制作

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主题: SDN、 数据、 数据分析、
Tags: 游戏,辅助,技能,url,查找,函数,VC,全屏,怪物,注入,地址,列表,链接,制作
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